最牛的效果图不是写实,而是把它挂在墙上可以欣赏的美

来源:互联网新闻 编辑:余姚网 时间:2021/04/14 01:32

点击上方蓝色字CG世界,关注CG阅读学习平台

—————————————————————

感知CG,感触创意,感受艺术,感悟心灵

转自请注明CG世界

一位来自白俄罗斯明斯克的3D艺术家Andrei Mikhalenko。他是IDDQD工作室的联合创始人之一。

Andrei Mikhalenko

可能这么介绍,大家对他还是很陌生,但下面这张图你一定不陌生。

恩~今天我们就来分享他的精彩作品和制作经验。

首先还是看图吧

上面这张图,下面有制作思路

下面为大家展示下面这张图的制作思路。之所以叫思路,是因为它并不怎么详细,只给大家作为参考吧

灵感

所有的作品都来自灵感,但这些灵感你永远不知道会出现在哪儿。这幅作品的灵感是受到我的“灵感”文件夹启发,是我的一个放置有趣图片的地方。同时我也从电视节目“爱德华农场”和“维多利亚农场”得到一些启示。我想试着营造一个温馨的老房子环境。.

基础的参考是从这张图开始的。

然后,开始罗列出参考图表。对于创作来说这一步很重要,这样可以大致的了解制作的思路还有要注意的细节等等。

模型

因为只输出一张图,所以就直接在场景中设置了相机,还有按比例搭建了一个空间。

场景中的模型都很简单,这里我只想谈谈这根绳子的做法。建立下图样式的一个螺旋线(Helix),然后加‘Sweep>

场景中的布料模拟都是用 Marvelous Designer。这样的单独教程有很多,大家可以自行查找进行制作,在这里就不累述了。

在这个场景最有意思的就是地板上的水,有很多人问我是怎么制作的。其实很简单。起初,我本来想用VrayBlendMtl 和VrayDisp>

下面这些图是模型完成的效果。

灯光和材质

材质看起来有些疯狂(这部分作者没有详细的讲述)

灯光用了一个HDRI和两盏Vray灯光。

最后渲染的图像大小为2324*3000点,渲染了14个小时。渲染输出参数如下:

较色

因为前期渲染的图整体较平,所以根据光的来源进行了光感和颜色的调整,如下图。

CG世界原创翻译

CG世界

投稿•商务合租•意见

QQ:27235969

长按指纹“识别二维码”关注

微信号:World_CG